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jeux pkg
pour ma part je possède un modèle V1, avec la mise à jour PS3Key V4. Les jeux tels que Medal Of Honor fonctionnent sans soucis et sans modifier le moindre fichier.
Reste qu'il faut faire ton backup avec Gaia Manager (moi j'utilise la version 1.01), sur disque externe (pour qu'il splitte le fichier install.pkg), ensuite tu transfères ton jeu vers le disque interne de la console. Il joint automatiquement les fichiers !
Gaia Manger 1.01 modifie directement le fichier PARAM.SFO pour passer le 3,4200 en 3,4100 donc plus de modifications hazardeuses.. Et tous les jeux marchent.
Autant dire que j'ai supprimé BackupManger v2, PS3FTP Serveur et j'utilise maintenant exclusivement que ce soft, et c'est niquel. J'ai même transferés tous mes jeux en FTP, fait un erase complet de la console et tout réinstaller par dessus : La console est clean bien comme il faut et ça tourne au poil !
@+
Jordan
Il est triste de constater que BM 1.1 n'innove pas du tous mais repompe sur les bases de ce qu'apportait OM et ceci de manière beaucoup plus brouillon. Bien que l'aspect visuel n'est pas ce qu'attendent vraiment les gens mais plutôt des fonctionnalités. Ici nous avons pour ainsi dire un "faux" OM de très mauvaise facture. Le plus avantageux restant OM pour les fonctionnalités et de loin. D'après le retour et quelques testes de ma part les jeux qui présentaient des incompatibilités (No-BD-R, black screen...) présentent exactement les mêmes problèmes que sous OM donc oui, nous pouvons parler d'une vulgaire copie. Surtout que OM sous ces deux déclinaisons (OM 1.17.2 & OM 2.1D) permettent de lancer MOH et non BM 1.1, et que beaucoup plus de compatibilité sont disponible sous ces deux OM en bidouillant un peu. A savoir que certains jeux qui font des black screen en copie de DD externe sur l'interne via OM contrairement à FTP la copie sous cette forme signé toutes les autorisations en (777) soit des jeux en mode QA avec toutes les permissions, et le FTP signe seulement les jeux en (600) se qui leur laissent beaucoup de restrictions ou peu de permissions plutôt, d'ou une solution pour beaucoup de black screen sous OM en signant toutes ces permissions via la copie de DD ect à DD int.
Un autre point important à signaler c'est que contrairement à ce que j'ai pu lire sur ce topic, les dongles du SAV de Sony ne lance pas nos PS3 en Debug mais en mode service afin de les restaurer en vue d'une réparation et techniquement nos PS3 hackées ne se lancent pas non plus nos PS3 en debug mais disposent de quelques options de debug. Le seul truc qui pourrait s'inspirer des dongles SAV de chez Sony est son bootloader qui permet de charger le mode service pour ces dongles SAV avant le démarrage de la console, et pour le hack de charger le hack qui repose surtout sur la faille de GeoHot "Reverse engineering" donc nous pouvons toujours dire que dans tous les cas le la faille de GeoHot n'est pas leur exploit à proprement dit. Ce fameux bootloader des SAV ne présente aucun code signé Sony, la PS3 étant de base un PPC semblable à beaucoup de PC linux le bootloader ne peut que être codé en PPC vu qu'il se lance avant la console donc avant le GameOS qui est lui est sous copyright. Donc logiquement la console répond uniquement à du langage PPC à se moment précis. Pour faire un parallèle avant de démarrer un PC sous Windows pendant les chargements (écran noir ou bleu) vous n'êtes pas sous windows. Le reste étant l'exploit de GeoHot on ne parlera pas copyright non plus mais de l'exploit Reverse engineering basé sur du linux comme nous le présentait GeoHot et oui le GameOS est lui aussi basé sur une architecture linux et répond au même langage. GeoHot avait d'ailleurs dit il y a bien longtemps que de ce fait la même chose été réalisable sous le GameOS.
En conclusion le fait qu'il y ai du copyright sur les dongles est un mythe, le faite que le bootloader issue des dongles SAV soit dut à un leak et non une découverte est aussi une rumeur qui courrait sur le net avant que ce hack ne sorte, maintenant peut être que oui, peut être que non ? Mais crée un bootloader en langage PPC qui ressemble beaucoup au bootloader des SAV est réalisable, ce travail s'effectuant en considérant la PS3 comme un PPC avant qu'elle ne démarre sur son GameOS qui lui même est toujours sous PPC mais une fois le GameOS lancé nous pouvons parler de copyright Sony mais pas avant. Bon sang arrêter de dire que ces dongles reposent sur du code signé c'est archi faux.
De plus j'avais lu ça aussi il y a quelques posts le hack ne permet pas encore de lancer du code non signé, il faut tous de même un SDK officiel de Sony pour coder le tous (.pkg, EBOOT.BIN...) pour lire ces choses sur nos PS3 hackées. Bien que ceci pourrait changer avec l'arrivée hier du L1GHT SDK, un SDK open source sans code signé Sony, mais pour l'instant ce n'est pas encore le cas tous repose sur des choses compilés avec un SDK officiel.
Dire que j'ai faillit l'acheter mais ma raison m'a dit d'attendre un peu pour voir si il y aurait un suivi du produit à savoir des upgrades vers le 3.50 surtout, car pour moi le 3.50 représente une belle avancée en introduisant le support 3D des blu-ray. Du moins il vient boucler l'introduction de la 3D (jeux et films).
Je me dis que ça serait couillon d'avoir une TV 3D, une PS3 en 3.41, un PSj qui me bloquerait la Màj 3.50 en me privant des films 3D.
En ce qui me concerne j'ai que la PS3 et en 3.50 j'attends donc pour voir si il y aura le support 3.50 du PSj avant de me lancer dans l'aventure underground!
Après la maj de Waninkoko (installation des PKG), voici un nouveau patch, suite à une découverte de mathieulh.
ce patch permet d'installer les mises à jour des jeux, ce qui est quand meme une bonne nouvelle je trouve.
le patch pour la TI84 est récupérable à cet endroit: http://psx-scene.com/forums/f6/psgroove-v3-hermes-waninkoko-mathieulh-fix-68625/
avec la source de mon info
et le ps-pwn V4 est également dispo (payload Hermes V3) => http://ps-pwn.comli.com/
bah j'ai tester avec le jeux "uno" et ca me demande d'aller activer sur le psn....
1. Télécharger Awesome Peek Poker, l'installer et le lancer
2. Aller à l'offset en appuyant sur cercle -> "0x80000000000057410"
3. Appuyer sur X pour sauter à l'offset
4. Appuyer sur Triangle pour voir l'éran de poke
5. Changer le premier bits avec 48000098
6. Appuyer sur X pour appliquer les changements
7. Appuyer sur X pour quitter
En attendant que cela soit porté sur nos PSG/ PSF. A savoir que cette méthode est temporaire de ce fait cette modif du LV2 doit être fait à chaque redémarrage de la console en mode hack bien entendu ^^". Rien n'a encore été rapporté quant aux jeux qui posaient des problèmes de black screen, à ma connaissance du moins.
Attention un .pkg nommé JuicyFix qui propose de patcher la mémoire du LV2 selon les critères de MathieuLH une fois lancé. Les retours sont très mauvais et apparemment rien ne marche pour ce .pkg, c'est surement un gros fake. La manière manuelle cité plus haut est plus sur et fonctionnelle. Ce .pkg peut même être un virus donc ATTENTION.